Accurtatoghji tastere cumuni in Autodesk Maya
Hè un prugramma cumplicatu cum'è Maya, ci hè assai funziunalità chì, se ùn avete esse un artistu assai versatile, esisti parechji parte di u pacchettu chì avete qualchissia toccu.
A chjave per apre a un pezzu sofisticatu di software hè di scumpressà è avvicinassi cumu secondu e funzioni chì seranu più probabili di bisognu di una basa di ogni ghjornu. Solu dopu avè amparatu i fundamentali fundamentali avete da principià cù attaccà di parechji aspetti maiori di u software.
Mentre puderebbe ancu cumu facilità aperte e vostre documenti di aiuto di Maya è aghjunghje una lista sprachendu di e manichettje di teclate, pensamu chì saria benifizie per furnisce una lista abreuta chì si mostra pocu l'essenziali; e vostre primi simane o mesi cù u software.
Questa lista hè fatta per supplementà a nostra formazione Maya. Avemu in più di dettu per ogni funzione di listessa in a prima lezioni di a nostra serie di furmazione , perchè se qualcosa ùn hè micca fattu sensu, ùn sia micca sicurità di ricurdà à u materiale prima.
Navigazione Accurtatoghji
I cumandamenti di navigazione sò chjappi à quasi tuttu ciò chì fate in Maya. Ùn lasciate cascà nantu à a trappula di pensà chì solu perchè a cosa si vede bè da u fronte o di u latitudu chì vene una bona di ogni angulu. Puderete cuntinuà orbite à u vostru mudellu è vede da tutte persunale possibbili.
- Alt + RMB + Drag - Rotate camera (tumble).
- Alt + LMB + Drag (o Scroll Wheel) - Zoom in / out. Hè micca "zoom" a lentilla di a càmera, ma invece move a camera versu o retrocede in u spaziu (cum'è un dolly).
- Alt + MMB + Drag - Pista (Move camera up, down, left, or right).
- Spacebar - Toca la spacebar para cambiar entre diagramazioni di quattro panele è pannellone.
Leghjite una spiegazione più precisa di a navigazione Maya .
Manipulaturi
Dopu à i cuntrolli di navigazione, l'accurtatoghji manipulatori sò casi com'è "fila di casa" per un mudificatori. Q, W, E, è R permettenu di scambià entre a selezzione, traduzzione, scala, è rende l'uttene rapidamente è efficacimente.
- Q - Strument di Selezione
- W - Translate (Move)
- E - Rotate
- R - Scale
Accurtatoghji di Ordine Viewport
A maiò parte di l'opere di vista di u portu di Maya ponu accede à u numeru chjave. Numerali 1-3 cuntrollu ughjettu smaramentu, mentri 4-7 cuntrolanu modi di visualizazione di Maya:
- Sub-D Preview / Smoothing:
- 1 - Polygon cage (suave)
- 2 - Polygon cage + Subdivision Preview
- 3 - Subdivision Preview (suavizate)
- Modi di schjattone:
- 4 - Wireframe
- 5 - Ombra
- 6 - Texture Preview
- 6 - Preview Vista
Miscelanea Shortcuts Maya
È, finarmenti, quì hè una scelta di varietà i strumenti chì deve pudete avè sapè più prestu:
- F - Ughjettu di Frame. Scrivite in un ughjettu in veru chì impregni u pannellu di vista.
- G - Repetite un cumanda. Hè difficiulmente à scrive cusì cusì cum'è questu questu chì ùn hà micca fattu assai di mudellu, ma questu serà u tempu utili è agan di tempu.
- X - Snapping. A mantene tinta X mentre aduprate a mudrazza, scala, o raghje l'uttzii permettenu grid snapping.
- Ctrl + Z - Desé. Ovveramente, questu hè enormamente utile. L'attribuazione di memoria predeterminada di Maya per a funzione di Undu hè limitata à 50. Questu pò esse di qualcosa di sparà, ma ricorda di vultate in Preferenza / Preferenze è scumpressate i scalini à qualcosa più grande (cum'è 100, 200, o ancu infinitu).
- Ctrl + G - Oggetti Gruppi. Leghjite più nantu à questu gruppu quì .
- Ctrl + D - Duplicate
- Shift + Ctrl + D - Duplicate special. Leghjite più nantu à questu quì .
- Ctrl + A - Open attribute editor.
- (+ o -) - Scale manipulator tool up or down. Fà chì u vostru oggettivu manipulatori maiò aghjunghjia un grandore di cuntrollu di u muvimentu di Maya, scala è ghjustu l'uttini. Sì avete avutu u prublemu cun un muvimentu di u mumentu precisu, pruvate scaling u vostru manipulatore.