Comu preparanu u vostru mudellu per l'Impressa 3D

Manteva u vostru mudellu 3D in le mani

L'impremissione 3D hè una tecnulugia incredibbilmente interessanti è averà accade una di i vostri creazioni digitale in u palmu di a vostra manu hè un sensu fantasticu.

Se vulete imprimirà unu di i vostri mudelli 3D hè cusì hè trasfurmatu in un ogghjettu di u mondu reale chì pudete sughjettu in e vostre mani, ci sò unipo cose chì avete da fà per preparà u vostru mudeddu per stampa 3D.

Per assicurà chì u prucessu di stampa passeghja cum'è u viaghju di manera possibbili è di salvà u tempu è u dirittu, seguitate a serie di passi da avviate u vostru schedariu fora à l'impresora:

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Fate a Sure the Model Is Seamless

Copyright © 2008 Dolf Veenvliet.

Quandu u mudellu per un rendimentu staticu, hè generale assai più faciule per cumprà u vostru mudellu da documenti (o centesie) di piezi separati. U capeddu hè un esempiu perfetto. In i mudelli tradiziunali di mudelamentu simili Autodesk Maya è Autodesk 3ds Max, un artista in solitu crea un capelli di u caratteru cum'è una piezzu separata di geometria. U stessu passa per i buttuni nantu à un mantellu o di i so cumpunenti diffirenti di l'armatura è l'armature di un carattere.

Sta stratigazioni ùn si pò micca travagliu per a stampata 3D. Conveghjenza chì ùn vulete pegà à e parte da l'unione dopu chì u prucessu di stampa hè cumpletu, u mudellu deve esse una sola mura strapata .

Per l'objetu simplici, questu ùn deve esse micca troppu doloroso. In ogni casu, per un mudellu complexu, stu passu pò piglià assai oghji si u pezzu ùn hè micca creatu cù stampata 3D in mente.

Sè vo site avè principiatu un novu mudellu chì avete pianu novu di impiccà, sia cuntzientu di a topulugia cum'è travaglia.

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Fusione u mudellu per più valenu i costu

Un mudellu solidu require moltu significativu più materiale per imprimirle ca un voivellu. A più parte di venditi di stampata 3D prescriva i servizii per voluminu cù centimetri civi, chì volenu dì chì hè in u vostru interessu finanziariu per vede chì u vostru mudellu impremi comu una figura voce inveci di un solidu.

U vostru mudellu ùn hà micca stampatu voilà da u cumerciu.

Ancu se u mudellu pare ch'ellu hè un muzzicatu mutu, mentre chì stanu travagliendu in l'apparenza di u 3D, quandu u mudellu hè cunvertisce per a stampazione, hè interpretatu cum'è solidu s'ellu ùn avete preparatu altrimenti.

Eccu cumu fà u vostru mudellu vacanze:

  1. Select all the faces in a superficia di u mudellu.
  2. Scrivite i carichi nantu à a so superficia normale. Ogni òpira di l'estruzione positiva o negativa, ma negativa hè preferibile perchè abbandunà l'aspettu di a superficia terranu senza cambiatu. Se si usa Maya, assicuratevi chì avete l'opzione fermi faces together checked. Hè da esse verificatu per difettu.
  3. Examina a superficia. Assicuratevi micca una geomitria superposizione era creata durante l'estruzione è curria i prublemi.
  4. U vostru mudellu d'avè avà avè un "cunchju internu" è un "cunghjettu esterno". A distanza annantu à queste cuncipitalità serà u grossu di parete quandu u vostru mudellu prunelli. I parete più duru sò più durable, ma ancu più più caru. Quantu u spaziu di voce esse da voi. Inoltre, ùn và micca troppu picculu. A maiò parte di vinditori anu un spessore minimu chì specificanu nantu à u so situ.
  5. Crea una apertura in u fondu di u mudellu per chì u materiale eccessivu pudete scappà. Crea l'apertura senza micca diventà a topologia propria di u mazzetta chì, quandu avete un bururatu, hè impurtante di cullà a distanza entre u cunstrungiu intimu è internu.

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Eliminate Non-Manifold Geometry

Sì vi si tenete vigilante durante u prucessu di mudelamentu, questu passu duveranu esse un problema.

A geometrie non manifold hè definita cum'è qualsiasi ritmi cumuni da più di dui carritteri.

Sta prublema pò esse quandu una faccia o ghjustu hè struitu, ma micca reposizionatu. U risultatu hè duie pezzi identitarii di geometria direttamente nantu à elli di l'altru. Sta situazione hè ghjucatu incù cunfusione per l'apparatu di stampa 3d.

Un mudellu non manifista ùn impedirà stampà corremente.

Una causa cumuni per a geomètrica non manifista si quellu chì un artista estrude una faccia, si move, decide à contru à l'estruzione, è prova da unduce l'action. Un estruzione hè registratu da a maiò parte di pacchettu di u software, cum'è dui ordini distinti:

Per quessa, per sferisce una estruzione, l'òrdine di sparà esse dati duie volte. Failure to do so resulte in geometrie non-manifold è hè un errore pocu cumuni per i mudelli novi.

Hè un prublema chì hè faciule per evitari, ma hè spessu invisibili è dunque faciule fà fora. Fix it as soon as you are aware of the problem. A più longa d'aspittà à currellate numeri senza numeri, i più crescenu sò di eliminà.

Spotting Non-Manifold Faces Is Tricky

Se tu si usa Maya, assegure chì i vostri paràmetri di visualizazioni sò tali chì un manicu di selezzione: un pianu chjaru o un cercolu, apparissi in u centru di ogni poligonu quandu site in modu di scelta di faccia.

Se si dette un manicu di selezzione direttamente nantu à una cima, pudete avè una geomitria non manifista. Pruvate di sceglie i carichi è clichen Delete . Quarchi cosa hè tuttu ciò chì tocca. Se ùn travaglia micca, pruvate a Mesh > Commuu di limpe, assicurendu chì a non-manifold hè sceltu in u casu di l'opzioni.

Ancu l'estruzione ùn hè micca solu l'unica cause di numeri diffusa, hè u più cumuni.

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Pruvate a normi di a superficia

A superficia normale (alcuni chjamata una faccia normale) hè u vettore direttamente perpendiculare à a superficia di un mudellu 3D. Ogni faccia havi a so propria superficie normale, è ùn deve esse ghjuchendu sopra, fora di a superficia di u mudellu.

Tuttavia, questu ùn hè micca sempre quì u casu. Duranti u prucessu di mudelma , a superficia normale pò esse accidinamente invirtita da una estruzione o à traversu l'usu di l'altri articuli di modellini cumuni.

Quandu a superficia normale hè inversa, u situ di normale si dirighjanu versu l'internu di u mudellu invece di distanza.

Semplici di Surface Normale

Hè facilitu per riparà un prublema di superficia normale quandu sapete chì esiste. Nurmale di a superficia ùn sò micca visibile per a prima, perchè t'hà pussibule avè bisognu di cambià qualchì paràmetra di visualizazioni per spiegà nisuna problema.

L'urdinazione per riparazione di e normali superfici sò simili in tutti i paesaggi di software 3D. Verificate e vostre schedarii di aiutu di software.

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Scambià u vostru articulu è Altre Considerazioni

A primura finale prima di subir à unu di i servizii di stampa hè di verificà chì u vostru mudellu hà in un formatu di archiu acceptable.

U tipi di schedarii d'impresora più famosa include STL, OBJ, X3D, Collada, o VRML97 / 2, ma play it safe and contact your 3D print provider before converting your file.

Avete chì i formati standard d'applicazione cum'è .ma, .lw, è .max ùn sò micca supportati. Da Maya, pudete esse da esse exportatu cum'è un OBJ o cunvertisce in STL cun un software di terzu. 3DS Max soporta a STL è u .OBJ chì exportanu, perchè andà in libertà à piglià u vostru sceltu, ma tenite in mente chì l'architetti OBJ sò tipulamenti assai versatili.

Ogni vinditore havi una diversità di tipi di stampa chì accettanu, cusì hè un gran momentu per scopre i vostri opzioni è decide quella stampetta chì pensa à utilizà si ùn avete micca più.

Prudutti di serviziu privati ​​di stampa

Uni impresori privati ​​on line di imprese 3D sò:

Prima di esse decide quale puderebbe cun ellu, hè una bona idea per sdribuisce ogni unu di i siti di i venditi. Piglia una idea di a basa di clientella chì anu dirigutu è vede à a tecnulugia di stampa 3D utilizate. Questu pò avè intervenitu annunziatu induve decide di avè u vostru mudellu stampatu.

Quandu avete dicisu, leghjite l'urdinamentu di l'imprese. Una cosa di circà hè un grossu grassettu minimu. Assicuratevi di piglià à cuntà u fattu chì si sere scaling u vostru mudellu, u so grosje di u parru hà diminuitu. Sì i muraghjoli sò accittabili in a vostra scena Maya, ma pudete stabilisce e medizzioni à metri o pedi, ci hè una chance chì sò assai frighji quandu scalendu u mudellu à inchicceriu o centimetri.

A stu puntu, u vostru mudellu hè prestu per uploading. Assuming you've followed the five steps and any constraints addendumali da u vinditore, avete bisogna avè un bonu mutu à un accatatori di stampetta 3D.