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Studi di Manipulation di l'ughjettu
Cusì avà sapete cumu fà un oghjettu in u vostru scena è mudificà parechji i so attributi basi. Scopre parechji di i modi chì pudemu cambià a so pusizioni in u spaziu. Ci sò 3 formasi basi di manipulazione di l'ughjetti in ogni appricazzioni 3D -translate (o movimenti), scala, è rotate.
Evidinimenti, chisti sò tutti l'operazioni chì si parranu relativamente sproporativi, ma aghju pigghiate un pocu di i cunferenzi tecnichi.
Ci hè dui modi diffirenti di crià a traduzzione, scala è ghjustu l'attrezzi:
- Prima, si pò accede à l'accessorii da u pannellu di e box (pictured above) in u left side of your viewport.
- U sicondu (u metu preferitu) hè di usà ticchii di teclate. Duranti u prucessu di mudelaggiu , puderete trasfurmà entre l'uttichi constantemente, cusì hè una bona idea di sapè l'cumandamenti più prestu.
Cù un ughjettu seleccionatu, utilizate e seguenti funkee per accede à l'articuli di traduzzione, di rotà è di scala di Maya:
Traduce - w .
Rotate - e .
Scale - r .
Per sorte di alcuna utensili, accede à u ritornu à u modellu di scelta.
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Traduce (Move)
Sceglite u ghjocu creatu è aghjunghje u chjavanu chjamà a traduction.
Quandu avete accede à l'utillità, un manicu di cuntrollu serà appare à u puntu di pivot centrale di l'ughjettu, cù trè arcu nantu à l' assi X, Y è Z.
Per mudullà u vostru oghjettu fora di l'urìgine, fate clicchendu qualchissia di e freti è arraggiò l'ughjettu in quellu assi. Cliccate nant'à u puntu di a freccia o in u zafranu disturbe u muvimentu in l'assi chì rapprisenta, perchè solu se vulete muvianu u vostru oggettu verticamenti, fate clicu nudda parte di a freccia verticale è u vostru oggettu serà ristretta à u muvimentu verticu.
Se vulete traduverà l'ughjettu senza movimentu limità à un unisimu, clichendu in u quadru amarulu à u centru di l'arnesge per permettà a traduzzione gratuïta. Quandu si movia un ughjettu nantu à diversi assi, hè spécialment benèvile per cambià in una di i vostri camerani orthografiche (cliccando in spacebar , in casu avè scurdatu) per più cuntrollu.
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Scale
L'utilità scala di funzioni quasi stata cum'è a tradizione traduzzione.
Per scala in ogni assi, simpricimenti chjappà è trasfurmà a casella (rossa, blu, o verde) chì currisponde à l'assi chì vulete manipule.
Per scala l'ogettu à l'urganisazione (in ogni modu à l'assi), cliccate è arrabbià a casella situata à u centru di l'utile. Simple com'è questu!
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Rotate
Rotate
Comu pudete vede, l'uttavira di rotazione si prisenta è opera un pruduttu diffarenti da e traduzzione è e scalminati.
Comu a traduzzione è scala, pudete stabilisce a rotazione à un unicu punti clichendu è trasfurmà quellu di e trè internhe anings (rouge, verdi, blu) visibili nantu à l'utillità.
Pudete spustà liberamente l'ughjettu nantu à l'ultimi assi, simule chè cliccate è arrastbe in l'intramasi trà l'aneddu, in ogni casu, sò cunsideratu assai più cuntrollu rottighjatu un ughjettu un ardore à u mumentu.
Finalmente, cliccu è arrampicannu annantu à l'annu esterno (amarillo), pudete rotà un ughjettu perpendicular à a càmera.
Cù rotazione, ci sò parechje quandu un pocu di più cuntrollu hè necessariu - in a pagina dopu seguiteremu a manera chì pudemu usà a canna di canali per a manipulazione precisa di l'ughjettu.
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Utilizà u Canulu di u Canulu per a precisione
In più di l'arnesi di manipulatori chì avemu fattu esse introduttu, pudete ancu traduzzione, scala è rotà i vostri mudelli cù valuri numericu precisi in a canna di canali.
U canali sò situatu in a secciona ghjustu righjunali di l'interfaccia è funziunalità cumu a cumpreta di a Inserzione chì avemu introduttu in a lione 1.3.
Ci hè un pocu di stanzi chì i valori numerichi ponu esse utili:
- Scale in Maya hè basatu nantu à unità di u mondu reale (centimetri per defettu), è assai di e lumi di Maya si cumpurtaveni più realistichi quan l'uggetti sò mudelli cù una scala vicinu rigioni vicinu. Questu significa chì si avete mudificatu una tavula chì deve esse quattru pedi altri, deve esse scaled versu circa 162 cm.
- A casella di u canali pò ancu esse utili si avete bisognu à l'uggetti di spaziu uniformi, fate scalculate frazzale (duppia, a mità, etc.), alleate oghje nantu à un assi, o stabilisce angles exacti per a rotazione (45 gradi, 90, 180, 360, etc. .).
Cum'è a tabulazione di u postu, i valori sò signalati manualmente o usendu u cliccatu + un manicu di u cursu di u cursu attruvamu prima.
Finalmente, a canna di u canali pò esse utilizatu per rinvià i nome di qualcunu alcunu in u vostru scena, inclusi mudelli, camere, luci, o curbe. Hè una idea bona di ottene in a pratica di nome di i vostri objet per una megliu organizzazioni.
Trascise à a Lección 1,5: Cliccate quì per trasfiriu à a lezioni prublema, induve discurbe da i scelta di cumpunente (faces, bordi, è vertichi).