Pac-Man - U Video Game Di più impurtante

Oghje, saria un scunditu per scuntate un gamer chì ùn hà micca cunnisciutu di Pac-Man . U ghjocu, ancu di u nostru erculu famume, sò diventati icone di arcade games è di a cultura populari di l'anni 80, incunenti video games da una modalità in un fenomenu. Pac-Man nascita di u mercatu propriu più di i video games cù ghjoculi, robba, libri, caricatura, ancu i prudutti di i prudutti, è tuttu hà principiatu cù una idea pocu per un ghjocu nantu à a manghjà .

Basic Facts:

A Storia di Pac-Man:

Namco, un grandi sustegnu di ghjochi di arcade meccanica, avia statu una sucità cusì stabilita in Giappone, chì si sò stati cumpresu in u 1955, è à a fine di l'anni 70 sò stati primi attori in u mercadolu di l'arcade video grazzi à u so primu ghjocu, Gee Bee (un pruduce annantu à Breakout) è u so primu spaziu di spaziamentu di Galaxian (inspiratu da Space Invaders )

Unu di i designatori principali di Namco, Tōru Iwatani, chì hà prisediatus fattu Gee Bee è seguitori sussuluti, cercatu di fà un ghjocu chì puderia furnisce à un auditu ma omi è femini.

Ci sò parechji tiurìi nantu à a manera chì Tōru hè capita cù Pac-Man, u più esse populari chì Tōru vide una pizza chì ùn manca una fetta è hè stata inspirada istante. Fora qualcosa chì hè stata cun l'idea, l'una cosa chì hè statu cunfirmata da sicuru hè chì vulia fà un ghjocu induve l'attività principale era manghjendu.

In un tempu induve a maiò parte di i ghjucati eranu Pong rip-offs o spaghetti chì l'ubblicu era per a morte, l'idea di un ghjocu alimentu micca violentatu era instabblighja per a maiò, ma Tōru hà longu cù u so squadra puderà di designà è custruisce a ghjocu in 18 mesi.

Sutta u so titulu originale Puck Man , u ghjocu chjamatu in u Giappone in u 1979 è era un successu immediata. Quandu avianu avutu avutu un successu maiò à i so mani, Namco vulia alliberà u ghjocu à i Stati Uniti, chì, along with Japan, era u mercatu maiò di arcade games. U prublema era chì ùn anu micca avete canali di distribuzione in l'America di u Norvegese, perch'elli anu sublicenciatu u ghjocu à Midway Games.

Cun preocuutta chì u nome Puck Man puderia fà fà facilmente a "P" cambiara in un "F" da i pranksters cun un magicu marcatore, a decisione hè stata fatta per cambià u nome di u jocu in America à Pac-Man , un monicu chì hè diventatu cusì sinònimu di u caratteru chì u nomu hè oghji usatu in u mondu sanu.

Pac-Man hè statu un successu monumentale è risultatu in i Stati Uniti. Povere di u caratteru in l'estrellotu cun l'arcade è a cultura populari. Prestu ogni arcade, pizza salottu, bar è salone eranu scrambling per acquistà un armariu ghjustu o di cocktail di i più popolari sopravviventi di tutti i tempi.

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U ghjocu:

Pac-Man si mette in una sola schimmata cumminata da un labirintu cumminatu di punti; cù un generatore ghost in u centru più bassu, è Pac-Man fitted in a bassa meza di u focu di u centru.

L'urdinamentu hè di ghjustu tutti i dati in u labirintu senza ùn sia assicuratu da un Ghost (chjamatu Monsters in u ghjocu originale). Sì un ghost toccanu Pac-Man hè chì ghjè cortini per u bigliettu annantu.


Certu, Pac-Man ùn hè senza l'arme propiu, in ogni cantone di u labirintu hè una pelletteria di l'energia. Quandu Pac-Man si manghja i pezzi, i ghosts tutti girannusi, affirmannu chì hè sicuru per Pac-Man per fà u chomp. Appena cunsumata, i ghosts turnenu in l'ochji flotadores chì facenu un sciuranu à u ghjustu generatore per un novu settore di pelle.

Mentre Pac-Man guadagnava puntu per pastori è di pelletteria, prumove bonuses per ogni ghost li mangia, è ancu più quandu chomps nantu à u fruttu chì ghjunghjenu in u labirintu.

Quandu Pac-Man meneghja tutti i punti nantu à u screnu, u nivellu hè cumpletu è un brevi cinematicu ghjocu chì mostra Pac-Man è u Monstru Ghost persanté un à l'altru in i scali. Questu hè unu di i primi formi di cinematichi trà e livelli, un cuncettu chì hè stata crescita à incridà una narrativa in u 1981 cù Donkey Kong .

Ogni livellu suvitatu hè u stessu labirintu designu cum'è u primu, solu cù i ghosts muvimentu più veloce, è l'effetti di i pellets d'energia chì durevule per i tempi più curtimi.

U Perfect Game of Pac-Man:

U ghjocu hè statu creatu solu per ùn finisce sempre, perpetu annantu à u sempre o ancu chì u ghjovanu perdetta tutti i so viti, in ogni modu, per via di un bugu ùn pò micca esse dumandatu u 255u livellu. A mezza scherma traspondenu u viulinu, facendo imposta di vedere i punti è u labirintu à u dirittu right. Questu hè chjamatu a pantalla di morte perchè l'bug bugleghja u ghjocu.

Per ghjucà u perfetta ghjocu di Pac-Man necessite più cà solu à manghjà tutte e parole in ogni scintillu, ancu significa chì avete a manghjà ogni fruttu, ogni pudere di potenza è tutti i ghost whit when they turn blue, è micca sempre perde una vita , tutte e 255 nivini finiscinu cu la scherma di morte. Questu hà dettu u bigliettu un grandore tutale di 3.333.360.

A prima persona à ogni ghjucà un ghjocu perfettu di Pac-Man hè statu Billy Mitchell, chì era ancu u puntu di scrivetu in Donkey Kong è u sughjettu di i documentarii U Re di Kong: Un Fistful di Quarters è Ghjenti Ghjech: Beyond the Arcade .

Pac-Man Chomps Down on Pop-Culture:

Pac-Man hè unu di i caratteri più icòculi in video games. A so influenza in a cultura pop è vasta è ci hè una associazione straniana entre Pac-Man è Christmas.

Perchè ci hè troppu cunsultate quì ci hà tene carichi di articuli Pac-Culture per voi ...