The Best Arcade Games di u 1978 - Anu Clàssicu In Rivista

Finu finu à u 1978 i video games anu sempre in i so tempi d'insalata. Siccomu i primi video games di coin-op in 1971 a pupulare era sempri crescente cum'è ghjucadore meccanica si stavanu anu pauta è sustituitu cù i paiogghi di Pong . À a fine di u 78 video games splamente in pop cultura madness, sopratuttu grazia à u numiru solu unu nantu à a nostra lista, Space Invaders . Hè statu ancu l'annu quellu chì introduciu u mondu à u primu ghjocu trac-ball, u primu ghjocu di scrolling continuu è u primu ghjocu di cunvegazione POV. Eccu sò i tituli più populari, innovadori è rivoluzevi di unu di l'annu più grossu in l'arcade.

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Space Invaders - Taito (Giappone) Bally Midway (Stati Uniti)

U ghjocu più impurtante di u 78 hè un linchpin chì rende venti di video da u modestu successu in u fenomenu di a cultura popu in quantu di fanatichi allinati in u bloccole per a chance di sparà in una flotta sinkronizzata di navi straneri. U primu mudellu era bianca nìmuru è biancu cù una culuranza di culore nantu à a schermu, mentri mudelli susseglièti prisentanu gràfiche full-color è variations nantu à i formazioni stranieri. U ghjocu era cusì popularu chì hè attribuita à avè causatu una scassatura di città in u Giappone. Quasi immediatamenti l'altri pubblici pubblicavanu à ripping off with over 12 clones allungati u stessu annu, tutti cun grafichi identidii, ghjoculi è nomi simili sounding simili Super Invaders , Super Space Stranger e Alien Invasion Part II .

Leghjite l'istoria sana in: Space Invaders - Shooter Alien chì Pone Video Arcades è Atari 2600 à u Mapa

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Super Breakout - Atari

Flyer © Atari

Sequel to the 1976 Breakout classic features a stil jocu cum'è l'uriginale ma cù 3 modelli di ghjocu è varietà di culore. U pittore cuntrolanu una paddle at a base di u screnu per scopre una bola in contru una serie di mura, fendu sfacciatelli cun ogni successu. Per battì u ghjocu tutti i bumbuglii sò ridusi. I cuntrolli di consistenza di un pummo per traslassione a paddle, un buttone per apre u ballu è un altru pughjale per cambià da mezu modi di ghjoccaldi. E diversi modi include Doppiu - cù dui bole per malice è dispusitivu , Cavity - jugadors must free two bola insosciati sopra à e mura, è Progressius induve a muralla scorri lentamente nantu à u jocu. Breakout hè sempre u ghjocu più ripped off of all time, più ricenti cù u Block Breaker di u mobili.

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Atari Football - Atari

Flyer © Atari
Unu solu u primu jocu di coin-op di u jocu di football, ma ancu u primu ghjocu trac-ball, un sistema di cuntrollu chì guadagnatu a maiò parte di a so fama cù l'arcade classic Centipede . A trac-ball rimpiava u joystick cun una bola grande chì hè spun per cuntrolla i lettori in u campu. Pigliatu solu in un formatu di cunfettu di cuntail, i pezzi si facenu unu di l'altri in lati opposti di u screnu / campu. I grafichi sò monotunu in u colore cù i attorii rapprisentati da X è O's per diferenze trà l'offiziu è a difesa. Per aghjurnà u muvimentu in a so squadra, i ghjovani avianu a spin the trac-ball a succorsa più veloce.

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U Camiciu - Atari

Flyer © Atari
Un ghjocu chì u disignu di u gabignane hè unicu com'è ghjocu. Ideale per dui jugatorii simultanis, l'unità hè un armariu modellu modificatu cù cuntrolli diretti integrati in u spinu di u sediu. Tutti i riffresidii di a rivolunta è di a riferenza di prima chì permettenu i ghjovani à undughjammi u cammellu di u focu in un labirintu di e strade di a strata cum'è a cresce per esse un focu. I gràfiche sò un monotonu veru culore da una persunalizazioni di u persunale. U ghjocu à u sedili di fronte si prumesse a rigata di camionu cum'è u cuntrollu cuntrullenu u carrettu in u spinu. U cammellu Truppe aghjunghjenu ancu un modulimu unu modu di u pezzu chì u pezzu puderanu sceglie quella parte di u camionu vulianu cuntrullà basatu nantu à quale rota di u violu anu sceltu à pusà / stà.

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Avalanciera - Atari

Flyer © Atari
Quandu Pong hà sculacciatu da grande in arcuri Atari si sviluppau rapidamenti per travaglià facennu ogni variazioni chì puderanu pensà à nantu à u tema di pale / baila, u megliu duvà stà in Breakout and Avalanche . Mentre Breakout avete fattu cliccà à una bola cù u muru à scancchissa, Avalanciera era u reversu. U pumuderate aduprate una torre di sei risei per aghjunghje i rocca falà chì "avalanche" scappatu da un tutale di sei cullezioni. Quandu ogni funzione di u suffissu borra, una di e paddle spicca. I cuntrolli sò idèntici à Pong è Breakout , usando un perchulu per trasfurmà i paddle di u vignetu.

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Video Pinball - Atari

Flyer © Atari
Unu di l'arcuni tituli arcade coin-op per avè principiatu com'è un jocu di cunsola cunsacrata. Video Pinball hè ghjucatu cum'è una màscara di pinball di a scola antica, cumpreta cun u buttone di un'annata nantu à u latu, un pistinu di primavera cundottu per alloghju a vita à u ghjocu, è ancu un buttone dodgnu per rimpiazzà fisicamente suldati a màquina. U playfield hè stampatu nantu à una plate di vetru chì hè rifughjatu nantu à un monitoru chì alsoe exhibe a gràfica di digitale, dà u ghjocu un apparenza 3-D. U gràficu compostanu a bola è l'effetti da quandu avete i bumpers è tutte e gloria di i diodati di pinball di stiletti di discu.

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Orbit - Atari

Flyer © Atari
U jocu inspiratu in Star Trek chì duie navi cummatteva fora cum'è spiranu continuamente in l'urbitatu di un pianeta. Inoltre à sfucchendu l'altri, anu ancu avè l'evitu, o distrughjenu parechji rendi o crash di risichi. Un ghjucatu di fundamentu è divertitu.

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Speed ​​Freak - Vectorbeam

Flyer © Vectorbeam
Un passu principalu, Speed ​​Freek hè u primu ghjocu di cumbattiti per utilizà un POV in prima persona. Temi gràficu vitturi bianchi è bianchi, l'urdinazione hè di spende à una strata di disertu senza chjappà. Per fà questu u ghjocu d'avè bisognu d'autri autucritichi, curati di struzzioni e caravanzeri. Eppuru chì i grafichi artighjanali sò crudeli, u ghjocu face un pocu di intensità cum'è pruvate à scuntrà u ghjornu. Ci hè un límitu di tempu quandu u puntu tutale sò calculati.

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Lobo Wolf II - Bally Midway

Flyer © Midway Games
Invece di un monitoru tradiziunale per affaccià u ghjocu, stu shooteru sottumannu cù un ghjuvatu hà duvete ghjucatu in periscopi per vede l'attivazione di culore. Dedicatu per unu o dui jugatorii simultanji, u gabignariu hè furnituatu da duie periscopi in u viscubile in u viaghjate chì vi puderete invintà i prupietà per trattà u torpedo chì passanu i navi inimicati.

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Sky Raider - Atari

Flyer © Atari
U primu casamentu di scrolling constantemente hè u jugatore chì utilizanu un cuntrolli di ughjetti à manu una barca per u territoriu inimitu, sopra soprattuttu cum'è assai scopi fatti. U monitor hè impostu à a cima di a finestra di u gabinetto, chì riflettendu i grafichi bianchi è bianchi in un specchiu angularu pusatu à a base. Questu crea un effettu di 3-D chì induve a nave duverebbe prossimu nantu à a terra.