5 Pitfalls Comuni di Modelers iniziali

U mudellu hè moltu di divertimentu, finu à truvate contru un muro di murale di topologia dolenta, caratteri non manifesti, suddivisionsi esterni, è un munzeddu di tematichi tecniche chì ùn sapete cumu si risolvi.

In questa lista, facemu un ochji à quattru tramezzarii cumuni chì i primi modistini spessu prusùcenu. Sè vo site novu à u maravigliu artu di mudellu 3D , leghjite ciò ch'ellu vi pudete salvà di unu o dui suluzione di più tardi in a strada.

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Too Ambitusu, Too Soon

Rifendu, ma pruvate à sapè quandu u vostru ambizioni hè sempre u megliu di voi. schenger / Getty Images

Ambizioni hè grande. Hè ciò chì mantene nant'à noi per noi, ci si trova, Ma se pensanu chì vi puderete saltà à un prugramma di mudelamentu 3D è pruduce un capistru di a cumplessizza cumplicità u primu tempu fora, sì probbuli chè erucate.

Hè tentativu di scopu per l'astresi da a porta, ma ùn ci hè una ragiunata chì vede documenti di variazioni nantu à a prutazione seguita da tantu spessu in i fori CG popolari: "Questa hè una imatge chì aghju avutu in u mio capu per anni, ma aghju sò stati aspittendu à i me cumpitenzi tekniċi per aghjunghje.

CG hè dura, hè tècnicu è cumplessu. Quandu avete a pianificà i vostri prugetti dumandate sè stessu, "quale sò l'avvinte tecniche perchè puderebbenu attraversu, è puderaghju esse realistichi solu à questu tempu?" Se a risposta hè sì, vai per ellu! In ogni casu, se un prughjettu prospectu urdinariu esisti per pruvà capelli, fluidi, illuminazione globale, è prucede passes per a prima volta, hè probabilmente più intese per studià ogni unu di quelli cuncetti à individuali prima di pruvate à combine in una imagina. Rifendu, ma pruvate à sapè quandu u vostru ambizioni hè sempre u megliu di voi.

Uncertainty, più di qualcosa cosa, hè quella chì guida à prughjetti abbandunati, è in a mo scusa, una imaghjina hè sempre megliu ch'è una unfinished.

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Ignulisce a topulugia

A topulugia è u flussu di u ventu sò incredibuli impurtanti per i mudelli di carattere chì sò intesu per l'animazione. Per muddi di cunnessi staticati è mudelli di ambienti, u flussu di u bordu hè menu impurtante, ma chì ùn significa micca chì deve esse ignurata sanu sanu.

U mudellu in quads (poligoni cimini di visu) quantu sempre pussibule, soprattuttu se pensa à piglià un mudellu in Zbrush o Mudbox per scultificà dopu. Quads sò ideali perchè pò esse dividerata (per sculpting) o triangulatu (per i moti di ghjoculi) assai suvi e faciule.

A topulugia hè un tema vastu, è vai in dettu quì ùn puderebbe micca. Sempre tenite un pocu di i punti fundamentali in mente mentre travaglia:

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À parechji Sveciazziuni, Too Early

Si mi ricordu bè, questu hè quì chì avemu toccu in a nostra maggiuranza in lingui Cume l'articulu CG hè bonu, ma corse quì.

Sottdividitzeko a vostra mità in prima tempi in u prucessu di mudartimentu solu fate causà u dolore è u disprezzu, è spessu contribuisce à a "vernice" o qualità irregulari avutu in parechji travagli novi.

Comu regula di u polu, ùn aghjunghje micca risuluze finu à chì vo sicuru chì hà aghju ciu u furmatu è a siluette cù i poliglii chì avete digià. Se ùn truvate in una situazione duvete bisognu di mudificà a furmazione generale di u vostru mudellu ma hà digià sdividitu à un puntu chì ùn pudete micca fà effientu, pruvate l' uttenimentu di cernice in u menu d'animazione Maya. Sè vo avete principiatu in notte irregularità irregolari nantu à a superficia di u vostru mudellu, pruvate aduprà u rasata di rinfriscà per foglie i pappulidi.

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I mudelli sempre muderni

Hè un misconcepimentu cumuni trà i mudelli di iniziali chì un mudellu finitu hè bisognu à esse una mura unica. Questu hè micca u casu, è pruvate di mudificà a cose chì a so manera solu fate a vostra vita più difficili.

M'arricordaghju di vede una serie di training di 3DMotion allora una volta è l'instructore offra una bona manera di penserà nantu à a quistione di sì un elementu di u vostru mudellu d'esse ghjustizia è di geometria separata; Pensate à a manera chì u mudellu chì avete esse construitu in u mondu reale, è mudellu cù quellu chì hè pussibule.

I diseggiani sempre dicenu chì a forma seguitanu a funzione, è quissa stituzzioni detti un pocu pisu - sè ghjorni in una situazione chì pensa chì serà più faciule per mudificà quarchi in dui pezzi, fate.

Dopu avè esse dichjaratu, ci sò dui esvuezioni à sta stampa 3d , è l'arti di jocu.

L'impressione 3D vene cun un novu settore novu di règuli, chì ùn avemu micca intruduttu, ma si avete interessatu hà avutu scritta una seria tutoriale nantu à a materia. L'arti di u ghjocu, hè spessu preferibile per l'assetu finali per esse una mutada senza tela, ma quellu chì u mudellu finale di ghjocu hè spessu una versione retopologizzata di una mutazione d'alta resolution. Se ùn nè di questu sensu, ùn temeranu micca, u flussu di travagliu di game-next-gen hè assai tècnicu è sopra à l'alcunu di questu articulu, in ogni modu, u tutorialu 3DMotive di sulluvutu (The Treasure Chest series) u copertu bè.

Avà, sapete bè, hè perfetta fine per usà diversi ogetti per cumprà un mudellu finali di alta risposta.

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Ùn puderà micca pensà à l'Image

Sapemu quì un bonu perchè avè sempre à pruvà l'odeon stuff tuttu u tempu, o saltanu direttament in Maya senza cunsideratu di designu è cumpusizioni, chì pensanu "o dissemi da a so mudellu".

Aghju avutu gradualmentu u so abitudinu di porte circa un pianu di 5 di 7 pianu di grided gridu, è quandu ùn aghju nunda, fate vene una pagina è scumpete l'idee ortugrafia per l'edificiu è l'attivu d'ambienti. Tirimi duie volte à quantu ch'e aghju salvatu, ma si mi piaciunu iu faria nantu à quarchi corkboard sopra à u mio monitoru per ch'ellu quì hè quellu chì avete bisognu. Se decide unu d'elli si cunta à un prugettu, fazzu un scanamentu è frétela in Maya in un avianu d'imàgine.

Unu solu ùn permette di travaglià più veloce, permette di travaglià più apprezzatu, è a precisione hè una di e chjavi di l'efficienza. Avà utilizatu l'imagine di avanti per ogni attivu più importante ch'e sò mudellu, speciali caratteristiche o pezzi articchiali cumplessi, è u mo travagliu hè megliu per ellu.

È questu questu di doppia (o ancu triplete) si site sparendu per u fotorealismu!

Allora ùn sapete chì per evitarà!

Ogni ognuna di noi hà patitu di quarchi cosa o di tutte sse cose una volta o un altru.

I difetti facianu una parte critica di u prucessu di l'assimilazioni, ma hè a nostra speranza chì avemu cunnisciutu parechji trappoli cumune chì praga di principianti à u modellu 3D , puderete sceglie l'avà.

Mudellamentu felice!