U mudellu hè moltu di divertimentu, finu à truvate contru un muro di murale di topologia dolenta, caratteri non manifesti, suddivisionsi esterni, è un munzeddu di tematichi tecniche chì ùn sapete cumu si risolvi.
In questa lista, facemu un ochji à quattru tramezzarii cumuni chì i primi modistini spessu prusùcenu. Sè vo site novu à u maravigliu artu di mudellu 3D , leghjite ciò ch'ellu vi pudete salvà di unu o dui suluzione di più tardi in a strada.
01 di 05
Too Ambitusu, Too Soon
Ambizioni hè grande. Hè ciò chì mantene nant'à noi per noi, ci si trova, Ma se pensanu chì vi puderete saltà à un prugramma di mudelamentu 3D è pruduce un capistru di a cumplessizza cumplicità u primu tempu fora, sì probbuli chè erucate.
Hè tentativu di scopu per l'astresi da a porta, ma ùn ci hè una ragiunata chì vede documenti di variazioni nantu à a prutazione seguita da tantu spessu in i fori CG popolari: "Questa hè una imatge chì aghju avutu in u mio capu per anni, ma aghju sò stati aspittendu à i me cumpitenzi tekniċi per aghjunghje.
CG hè dura, hè tècnicu è cumplessu. Quandu avete a pianificà i vostri prugetti dumandate sè stessu, "quale sò l'avvinte tecniche perchè puderebbenu attraversu, è puderaghju esse realistichi solu à questu tempu?" Se a risposta hè sì, vai per ellu! In ogni casu, se un prughjettu prospectu urdinariu esisti per pruvà capelli, fluidi, illuminazione globale, è prucede passes per a prima volta, hè probabilmente più intese per studià ogni unu di quelli cuncetti à individuali prima di pruvate à combine in una imagina. Rifendu, ma pruvate à sapè quandu u vostru ambizioni hè sempre u megliu di voi.
Uncertainty, più di qualcosa cosa, hè quella chì guida à prughjetti abbandunati, è in a mo scusa, una imaghjina hè sempre megliu ch'è una unfinished.
02 di 05
Ignulisce a topulugia
A topulugia è u flussu di u ventu sò incredibuli impurtanti per i mudelli di carattere chì sò intesu per l'animazione. Per muddi di cunnessi staticati è mudelli di ambienti, u flussu di u bordu hè menu impurtante, ma chì ùn significa micca chì deve esse ignurata sanu sanu.
U mudellu in quads (poligoni cimini di visu) quantu sempre pussibule, soprattuttu se pensa à piglià un mudellu in Zbrush o Mudbox per scultificà dopu. Quads sò ideali perchè pò esse dividerata (per sculpting) o triangulatu (per i moti di ghjoculi) assai suvi e faciule.
A topulugia hè un tema vastu, è vai in dettu quì ùn puderebbe micca. Sempre tenite un pocu di i punti fundamentali in mente mentre travaglia:
- Evite N-gons (polgoni di 5 steddi o più grande).
- Mantene trianguli à un minimu relattivu.
- Pruvà a suddivisione spaziatu, è evite carichi allungati. I vostri poliglii ùn deve micca bisognu di manera perfetta, ma mantene bè cumu quellu chì pudete in a ragiunale.
- Per una mossa animata, aghjunghje i loops extra induve ci serà deformazione (coli, ghjinochje, labbre, etc.).
- Ricurdativi di pulirificà l'artefattura di topologia dopu l'usu di l'articulu di ticnata di Maya (chì spessu crea un triangulu è nisunale n-gons.
- Se si mancia u vostru mudellu è avete "pijante" pruvate pensà chì cumu pudete torna ridirete e vini in modu chì u to listinu hè più piacevule.
- Sì avete bisognu di non-manifold geometry , impedisce chì ciò chì face è fissalla solu . Se ùn erate micca sicuranu chì generale ùn hè chjucu .
03 di 05
À parechji Sveciazziuni, Too Early
Si mi ricordu bè, questu hè quì chì avemu toccu in a nostra maggiuranza in lingui Cume l'articulu CG hè bonu, ma corse quì.
Sottdividitzeko a vostra mità in prima tempi in u prucessu di mudartimentu solu fate causà u dolore è u disprezzu, è spessu contribuisce à a "vernice" o qualità irregulari avutu in parechji travagli novi.
Comu regula di u polu, ùn aghjunghje micca risuluze finu à chì vo sicuru chì hà aghju ciu u furmatu è a siluette cù i poliglii chì avete digià. Se ùn truvate in una situazione duvete bisognu di mudificà a furmazione generale di u vostru mudellu ma hà digià sdividitu à un puntu chì ùn pudete micca fà effientu, pruvate l' uttenimentu di cernice in u menu d'animazione Maya. Sè vo avete principiatu in notte irregularità irregolari nantu à a superficia di u vostru mudellu, pruvate aduprà u rasata di rinfriscà per foglie i pappulidi.
04 di 05
I mudelli sempre muderni
Hè un misconcepimentu cumuni trà i mudelli di iniziali chì un mudellu finitu hè bisognu à esse una mura unica. Questu hè micca u casu, è pruvate di mudificà a cose chì a so manera solu fate a vostra vita più difficili.
M'arricordaghju di vede una serie di training di 3DMotion allora una volta è l'instructore offra una bona manera di penserà nantu à a quistione di sì un elementu di u vostru mudellu d'esse ghjustizia è di geometria separata; Pensate à a manera chì u mudellu chì avete esse construitu in u mondu reale, è mudellu cù quellu chì hè pussibule.
I diseggiani sempre dicenu chì a forma seguitanu a funzione, è quissa stituzzioni detti un pocu pisu - sè ghjorni in una situazione chì pensa chì serà più faciule per mudificà quarchi in dui pezzi, fate.
Dopu avè esse dichjaratu, ci sò dui esvuezioni à sta stampa 3d , è l'arti di jocu.
L'impressione 3D vene cun un novu settore novu di règuli, chì ùn avemu micca intruduttu, ma si avete interessatu hà avutu scritta una seria tutoriale nantu à a materia. L'arti di u ghjocu, hè spessu preferibile per l'assetu finali per esse una mutada senza tela, ma quellu chì u mudellu finale di ghjocu hè spessu una versione retopologizzata di una mutazione d'alta resolution. Se ùn nè di questu sensu, ùn temeranu micca, u flussu di travagliu di game-next-gen hè assai tècnicu è sopra à l'alcunu di questu articulu, in ogni modu, u tutorialu 3DMotive di sulluvutu (The Treasure Chest series) u copertu bè.
Avà, sapete bè, hè perfetta fine per usà diversi ogetti per cumprà un mudellu finali di alta risposta.
05 di 05
Ùn puderà micca pensà à l'Image
Sapemu quì un bonu perchè avè sempre à pruvà l'odeon stuff tuttu u tempu, o saltanu direttament in Maya senza cunsideratu di designu è cumpusizioni, chì pensanu "o dissemi da a so mudellu".
Aghju avutu gradualmentu u so abitudinu di porte circa un pianu di 5 di 7 pianu di grided gridu, è quandu ùn aghju nunda, fate vene una pagina è scumpete l'idee ortugrafia per l'edificiu è l'attivu d'ambienti. Tirimi duie volte à quantu ch'e aghju salvatu, ma si mi piaciunu iu faria nantu à quarchi corkboard sopra à u mio monitoru per ch'ellu quì hè quellu chì avete bisognu. Se decide unu d'elli si cunta à un prugettu, fazzu un scanamentu è frétela in Maya in un avianu d'imàgine.
Unu solu ùn permette di travaglià più veloce, permette di travaglià più apprezzatu, è a precisione hè una di e chjavi di l'efficienza. Avà utilizatu l'imagine di avanti per ogni attivu più importante ch'e sò mudellu, speciali caratteristiche o pezzi articchiali cumplessi, è u mo travagliu hè megliu per ellu.
È questu questu di doppia (o ancu triplete) si site sparendu per u fotorealismu!
Allora ùn sapete chì per evitarà!
Ogni ognuna di noi hà patitu di quarchi cosa o di tutte sse cose una volta o un altru.
I difetti facianu una parte critica di u prucessu di l'assimilazioni, ma hè a nostra speranza chì avemu cunnisciutu parechji trappoli cumune chì praga di principianti à u modellu 3D , puderete sceglie l'avà.
Mudellamentu felice!